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Juego sobre ser un mapache y tener amor propio.

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A game about a raccoon and self-worth.

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Yo a veces me siento como un mapashito esperando retuites y favoreteos :(

¡Enhorabuena por tu trabajo!

(+1)

¡Muchas gracias!

Un chiste, una visual novel de un mapache que necesita cariño. Su propio cariño.

A veces el uso asiduo de redes sociales hace que perdamos amor propio y autoestima. Este juego señala directamente y aporta la solución, ¡con mucho amor y sonrisas! 5 estrellas.

Sobre si el juego es o no Realismo Mágico, porque es participante en #RayuelaJam2019... veamos, el protagonista es un mapache... y su consciencia le habla desde el espejo del baño, si eso no es magia que vengan los elfos y faunos a verlo.

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Ajam... ehh.. okkk. Esto es como... ¡¿un intento de sketch imbuído en una novela visual?! ¿Acaso inspirada en Enjuto Mojamuto? Cosas buenas: La enseñanza, gráficos y la escena están bien hechas. Pero, al mismo tiempo la enseñanza se tropieza con una comedia que por momentos roza la idiotez. La interactividad es también un chiste porque no la hay, es una narrativa lineal disfrazada con opciones que llevan al mismo sitio. Esto la verdad que no encaja en la RAYUELAJAM . Sí que me sacó algunas sonrisas, y en otras circunstancias hubiese dicho: ¡qué maravilla! Qué ingeniosa forma de llevar un mensaje a la gente, pero en el contexto de la rayuelajam, una competición de ficción interactiva, la veo muy fuera de lugar. Ojo que eso no quita que sea un encanto :-), pero para fines prácticos la próxima vez se apreciaría más interactividad!

Como aficionado a los juegos narrativos y como organizador habitual de jams y concursos de la comunidad, no puedo estar más en desacuerdo. El paraguas de la ficción interactiva es muy muy amplio, y hay juegos de todo tipo, también tienen cabida los juegos muy cortos o minimalistas (tradicionalmente se los conoce como nanos, y se llevan haciendo desde siempre en la comunidad). Y el motivo para esto es muy sencillo, si como curators de lo que es y lo que no es ficción interactiva (dios no lo quiera) decimos que un juego en extremo corto y en extremo poco interactivo NO es ficción interactiva, básicamente lo que estamos haciendo es poner una barrera para que no existan ese tipo de juegos o ese tipo de autores. No soy yo quien para hablar de los motivos de la autora, pero si echas un ojo a sus obras anteriores verás un patrón común: corto, poca interactividad. Y este es un objetivo perfectamente importante de desarrollar para un artista.

Por tanto. Barreras que impidan entrar este tipo de experiencias: son juegos QUE NOS ESTARÍAMOS PERDIENDO. Y no es para eso para lo que estamos aquí.

Disculpa mi total desconocimiento del tema, y me disculpo también con la autora.